七位应用营销人员畅谈广告创意制作系统、应用市场变化和职业规划

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Mousumi
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Joined: Thu Aug 25, 2022 12:53 pm

七位应用营销人员畅谈广告创意制作系统、应用市场变化和职业规划

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在由 Liftoff 主办来自游戏、社交、娱乐等各个行业的应用营销人员齐聚一堂。我们就广告创意制作系统、职业规划、国内应用市场变化等广泛主题进行了热烈的交流。在本文中,我们将报告内容。 目录 好的创意可以是多语言的 小组成员小弗洛里安 机电时代娱乐成龙 NHN 漫画家滨野美穗子 天野(Liftoff):首先,您能告诉我们您是如何处理广告创意的吗? 小资(Kokone):最后,我认为最重要的是“说什么,谁会得到它”。当然,用户分析对此很重要,但有很多见解是无法用数字来理解的。为了加深我们对用户的理解,我认为唯一的办法就是进行彻底的采访,创造性地应用得到的假设。


可可小弗洛里安 小弗洛里安 负责推广等社交网络应用 天野(Liftoff):您是否在e 内部制 伊朗电话号码 作创意? 100% 内部制造。我们向设计师反馈我们与用户交谈的内容,并让他们创造性地输出。 滨野(在我们公司,我们生产“日本广告公司”、“集团公司”和“内部制作”三个轴的创意。对于漫画应用程序,需要对每件作品进行宣传,而不是为应用程序本身做广告。奇怪的是,同一作品的创作者提取的场景因制作人的不同而完全不同。 NHN 漫画家滨野美穗子 NHN Comico 滨野美穗子 In 漫画应用程序“comico”的营销和广告负责人 天野(Liftoff):您对提取哪些场景有任何说明吗? 滨野(NHN Comico):如果我给出详细的说明,就会创作出相同的创意,并且会产生相似的吸引力,所以我经常把它留给制作方。

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对于全球发行的作品,我们有时会翻译创意并按原样使用它们。即使以多种语言部署,好的创意通常也很有效。当我将欧美的创意作品翻译成日文并使用时,我得到了同样积极的回应。有很多这样的案例。两支队伍有点像猫捉老鼠的游戏。增长团队痴迷于效率,他们只想提高点击率。在某些情况下,责任(用户的好感度)可能会降低。因此,营销团队发起了品牌活动,以恢复降低的可授权性并提高知名度。我们将在公司内部产生协作和竞争,我们将通过重复这一过程继续发展。 天野(Liftoff):有趣的是,每家公司都有不同的创意方法。
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